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网禅
昨日收盘价
₩12,340.00
当日价格范围
₩12,200.00 - ₩12,550.00
年度波幅
₩12,080.00 - ₩17,400.00
市值
4224.77亿 KRW
平均交易量
7.43万
市盈率
11.77
股息率
2.46%
主要交易所
KOSDAQ
市场资讯
财务信息
损益表
收入
净收入
(KRW) | 2025年6月info | 年同比变化 |
---|---|---|
收入 | 391.11亿 | -18.60% |
经营支出 | 329.32亿 | -9.12% |
净收入 | 68.37亿 | -51.04% |
净利润率 | 17.48 | -39.87% |
每股收益 | — | — |
息税折旧摊销前利润 | 81.59亿 | -39.62% |
有效税率 | 21.99% | — |
资产负债表
总资产
负债总额
(KRW) | 2025年6月info | 年同比变化 |
---|---|---|
现金及短期投资 | 4228.02亿 | -0.71% |
总资产 | 7483.19亿 | 2.83% |
负债总额 | 813.36亿 | 5.24% |
权益总额 | 6669.82亿 | — |
发行在外的股份 | 2906.68万 | — |
市净率 | 0.54 | — |
资产回报率 | 2.05% | — |
资本回报率 | 2.30% | — |
现金流
现金净变动
(KRW) | 2025年6月info | 年同比变化 |
---|---|---|
净收入 | 68.37亿 | -51.04% |
来自运营的现金 | -170.10亿 | -217.68% |
投资现金 | -316.13亿 | -148.65% |
融资现金 | -121.58亿 | -29.13% |
现金净变动 | -612.74亿 | -187.17% |
自由现金流 | -111.14亿 | -565.10% |
简介
网禅,全称网禅全球数位科技股份有限公司是一家韩国的电子游戏公司,代表作为网络游戏《奇迹》。
网禅于2000年于韩国首尔创立,初期为一小型游戏开发设计工作室,凭借著2000年推出的3D化多人在线游戏《奇迹》一举成名,打开国际市场,并多次在E3、ChinaJoy等大型多媒体展览场展出,积极将自身发展成为国际知名游戏公司,2003年先后在韩国KOSDAQ、美国 NASDAQ 股票上市,2004到2006年间,先后于台湾、中国大陆、美国创立分公司,运营及开发网络游戏,并在日本、泰国、印尼、马来西亚、越南成立合资公司经营旗下网络游戏产品,并由新继任的代表理事金南州,发表新的网禅新作品开发计划,并积极与国外知名制作团队进行合作,2007到2008年因为一连串负面事件影响下,已由韩国第一大网络运营公司NHN取得经营权,并成为WEBZEN最大股东,而代表理事金南州也在众多投资者指责下,低调辞去代表理事职务,并退居二线专心于原本已取消开发的新作品研发负责人,而由NHN公司主导新的代表理事由原WEBZEN顾问金昌根担任。
2010年7月,网禅与NHN Games合并成新的网禅公司,届时诞生总市值达4千亿韩元的大型游戏公司。运营12款以上网游,跃居为韩国第三大网游公司。 Wikipedia
成立时间
2000年4月28日
员工数量
457