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DON’T NOD
0,63 €
26 déc., 02:55:59 UTC+1 · EUR · EPA · Clause de non-responsabilité
ActionPays où le titre est coté : FR
Dernière clôture
0,63 €
Variation sur la journée
0,63 € - 0,65 €
Plage sur l'année
0,55 € - 1,53 €
Capitalisation boursière
8,29 M EUR
Volume moyen
10,53 k
Ratio cours/bénéfices
-
Rendement (dividendes)
-
Place boursière principale
EPA
Actualités des marchés
Données financières
Compte de résultat
Chiffre d'affaires
Résultat net
(EUR)juin 2025Variation Y/Y
Chiffre d'affaires
6,95 M-4,70 %
Charges d'exploitation
19,31 M-24,22 %
Résultat net
-10,41 M50,86 %
Marge bénéficiaire nette
-149,8448,43 %
Bénéfice par action
EBITDA
-3,33 M-128,54 %
Taux d'imposition effectif
12,05 %
Total des actifs
Total du passif
(EUR)juin 2025Variation Y/Y
Trésorerie/Invest. court terme
23,42 M-48,50 %
Total des actifs
45,40 M-49,83 %
Total du passif
12,15 M-15,25 %
Total des capitaux propres
33,25 M
Actions en circulation
13,00 M
Ratio cours/valeur comptable
0,25
Rentabilité des actifs
-68,06 %
Retour sur capitaux
-90,28 %
Variation nette en trésorerie
(EUR)juin 2025Variation Y/Y
Résultat net
-10,41 M50,86 %
Trésorerie (opérations)
-909,00 k-372,56 %
Trésorerie (invest.)
-3,44 M36,38 %
Trésorerie (financement)
-352,50 k-185,77 %
Variation nette en trésorerie
-4,73 M-1,38 %
Flux de trésorerie dispo.
-2,34 M-126,65 %
À propos
Don't Nod Entertainment est une société française de développement et d'édition de jeux vidéo basé à Paris. Elle est fondée le 1ᵉʳ mai 2008 par Oskar Guilbert, Hervé Bonin, Aleksi Briclot, et Alain Damasio. Le studio compte des vétérans ayant travaillé sur les licences Splinter Cell et Rainbow Six, ainsi que sur le jeu Heavy Rain. Le premier jeu développé par le studio est un jeu d'action-aventure AAA intitulé Remember Me. La conception du jeu est financée par les fonds propres de la société et l'apports de "business angels", M. K. Yanev et M. et Mme Hawes. Il a ensuite été financé et édité par la société d'édition japonaise CAPCOM. Le jeu ne rencontre pas le succès escompté au début de sa commercialisation et entraine des difficultés financières pour le studio. Il s'est vendu à près de deux millions d'unités par la suite. Le studio développe ensuite Life Is Strange, édité par la société SQUARE ENIX. Il sort en 2015 par épisodes et devient un énorme succès commercial, acclamé par la critique et par les joueurs. Wikipedia
Date de fondation
1 mai 2008
Employés
279
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