рдореБрдЦреНрдпрдкреГрд╖реНрдаPCF тАв WSE
add
PCF Group SA
z┼В┬арей.резрем
резреи рдбрд┐рд╕реЗрдВ, рел:релрел:рекрей PM [GMT]+рез · PLN · WSE · рдбрд┐рд╕реНрдХреНрд▓реЗрдорд░
рд╕реНрдЯреЙрдХPL рд╡рд░реАрд▓ рд╕реВрдЪреАрдмрджреНрдз рд╕реНрдЯреЙрдХрдореБрдЦреНрдпрд╛рд▓рдп PL рдордзреНрдпреЗ рдЖрд╣реЗ
рдпрд╛рдЖрдзреА рдмрдВрдж рдЭрд╛рд▓реЗ
z┼В┬арей.резрез
рдЖрдЬрдЪреА рд░реЗрдВрдЬ
z┼В┬арей.режрек - z┼В┬арей.реиреи
рд╡рд░реНрд╖рд╛рдЪреА рд░реЗрдВрдЬ
z┼В┬ареи.реорел - z┼В┬ареирей.реиреж
рдмрд╛рдЬрд╛рд░рд╛рддреАрд▓ рднрд╛рдВрдбрд╡рд▓
резрей.рекреи┬ардХреЛрдЯреА PLN
рд╕рд░рд╛рд╕рд░реА рдкреНрд░рдорд╛рдг
релрей.резрез┬ард╣
P/E рдЧреБрдгреЛрддреНрддрд░
-
рд▓рд╛рднрд╛рдВрд╢ рдЙрддреНрдкрдиреНрди
-
рдкреНрд░рд╛рдердорд┐рдХ рдПрдХреНрд╕рдЪреЗрдВрдЬ
WSE
рдмрд╛рдЬрд╛рд░рдкреЗрдареЗрдЪреНрдпрд╛ рдмрд╛рддрдореНрдпрд╛
рд╡рд┐рддреНрддреАрдп
рдЙрддреНрдкрдиреНрдирд╛рдЪреЗ рд╡рд┐рд╡рд░рдг
рдХрдорд╛рдИ
рдирд┐рд╡реНрд╡рд│ рдЙрддреНрдкрдиреНрди
| (PLN) | рдЬреВрди реирежреирелinfo | Y/Y рдмрджрд▓ |
|---|---|---|
рдХрдорд╛рдИ | рел.реирей┬ардХреЛрдЯреА | резремреп.реирен% |
рдСрдкрд░реЗрдЯрд┐рдВрдЧ рдЦрд░реНрдЪ | рез.резрем┬ардХреЛрдЯреА | -рейреж.рейрем% |
рдирд┐рд╡реНрд╡рд│ рдЙрддреНрдкрдиреНрди | -рез.ренрей┬ардХреЛрдЯреА | рекрем.реореи% |
рдирд┐рд╡реНрд╡рд│ рдлрд╛рдпрджрд╛ рдорд╛рд░реНрдЬрд┐рди | -рейрей.режрем | реореж.реирел% |
рдкреНрд░рддрд┐ рд╢реЗрдЕрд░ рдХрдорд╛рдИ | тАФ | тАФ |
EBITDA | -рез.режрем┬ард▓рд╛рдЦ | репреп.релрел% |
рдкреНрд░рднрд╛рд╡реА рдХрд░ рджрд░ | -рен.ремреп% | тАФ |
рддрд╛рд│реЗрдмрдВрдж
рдПрдХреВрдг рдорд╛рд▓рдорддреНрддрд╛
рдПрдХреВрдг рджрд╛рдпрд┐рддреНрд╡реЗ
| (PLN) | рдЬреВрди реирежреирелinfo | Y/Y рдмрджрд▓ |
|---|---|---|
рд░реЛрдЦ рд╡ рдЕрд▓реНрдкрдХрд╛рд▓реАрди рдЧреБрдВрддрд╡рдгреВрдХ | рез.резреи┬ардХреЛрдЯреА | тАФ |
рдПрдХреВрдг рдорд╛рд▓рдорддреНрддрд╛ | рейреи.ренреж┬ардХреЛрдЯреА | тАФ |
рдПрдХреВрдг рджрд╛рдпрд┐рддреНрд╡реЗ | резреж.релрео┬ардХреЛрдЯреА | тАФ |
рдПрдХреВрдг рдЗрдХреНрд╡рд┐рдЯреА | реиреи.резрей┬ардХреЛрдЯреА | тАФ |
рд╢реЗрдЕрд░рдЪреА рдердХрдмрд╛рдХреА | рей.релреп┬ардХреЛрдЯреА | тАФ |
рдмрд╛рдЬрд╛рд░ рд╡ рдкреБрд╕реНрддрдХреА рдореВрд▓реНрдпрд╛рдЪреЗ рдЧреБрдгреЛрддреНрддрд░ | реж.релрез | тАФ |
рдорд╛рд▓рдорддреНрддреЗрд╡рд░ рдкрд░рддрд╛рд╡рд╛ | -рей.резрез% | тАФ |
рднрд╛рдВрдбрд╡рд▓рд╛рд╡рд░ рдкрд░рддрд╛рд╡рд╛ | -рей.ренрел% | тАФ |
рд░реЛрдЦ рдкреНрд░рд╡рд╛рд╣
рд░реЛрдЦ рд░рдХрдореЗрддреАрд▓ рдПрдХреВрдг рдмрджрд▓
| (PLN) | рдЬреВрди реирежреирелinfo | Y/Y рдмрджрд▓ |
|---|---|---|
рдирд┐рд╡реНрд╡рд│ рдЙрддреНрдкрдиреНрди | -рез.ренрей┬ардХреЛрдЯреА | рекрем.реореи% |
рдСрдкрд░реЗрд╢рджреНрд╡рд╛рд░реЗ рдорд┐рд│рд╛рд▓реЗрд▓реА рд░реЛрдХрдб | -рез.рекреж┬ардХреЛрдЯреА | рейрек.ренреп% |
рдЧреБрдВрддрд╡рдгреБрдХреАрдордзреВрди рдорд┐рд│рд╛рд▓реЗрд▓реА рд░реЛрдЦ | -ренрем.ремрео┬ард▓рд╛рдЦ | реиреп.резрем% |
рд╡рд┐рддреНрддрдкреБрд░рд╡рдареНрдпрд╛рдордзреВрди рдорд┐рд│рд╛рд▓реЗрд▓реА рд░реЛрдЦ | -рел.ремрен┬ард▓рд╛рдЦ | реорел.релреж% |
рд░реЛрдЦ рд░рдХрдореЗрддреАрд▓ рдПрдХреВрдг рдмрджрд▓ | -реи.реирел┬ардХреЛрдЯреА | рейрел.ремреп% |
рдЙрд░реНрд╡рд░рд┐рдд рд░реЛрдЦ рдкреНрд░рд╡рд╛рд╣ | -реорен.ремрео┬ард▓рд╛рдЦ | тАФ |
рдмрджреНрджрд▓
People Can Fly is a Polish video game developer based in Warsaw. The studio was founded in February 2002 by Adrian Chmielarz, previously the co-founder of Metropolis Software, together with acquaintances Micha┼В Kosieradzki and Andrzej Pozna┼Дski. The studio's first game was Painkiller. Its success led to a deal with THQ for the game Come Midnight, which allowed the studio to expand. After the game was cancelled, People Can Fly found itself in financial trouble. Epic Games acquired a majority share in People Can Fly in August 2007 and collaborated with the studio on projects such as Bulletstorm and Gears of War: Judgment.
Epic bought the studio outright in August 2012. Chmielarz, Kosieradzki and Pozna┼Дski subsequently left the studio and later founded The Astronauts. People Can Fly was rebranded Epic Games Poland in November 2013. The studio spun off under its former name and logo in June 2015 under the lead of chief executive officer Sebastian Wojciechowski. As of December 2024, the company employs roughly 500 or so people in eight locations. Its most recent game is Outriders, which was released on 1 April 2021. Wikipedia
рд╕реНрдерд╛рдкрдирд╛ рдХреЗрд▓реНрдпрд╛рдЪреА рддрд╛рд░реАрдЦ
рдлреЗрдмреНрд░реБ реирежрежреи
рдореБрдЦреНрдпрд╛рд▓рдп
рд╡реЗрдмрд╕рд╛рдЗрдЯ
рдХрд░реНрдордЪрд╛рд░реА
ренрезрем